“是嗎?但我聽說試玩時被玩家吐槽最多的,也是你提議的粉紅色界面,”章家貞辭犀利,“不知道林小姐有使用版本控制系統嗎?”
“?。俊?
“你對游戲音效設計熟悉嗎?《物語》中哪些音效你覺得比較滿意?”
“你參與的游戲故事情節有哪部分?能具體說說嗎?”
章家貞連續三個問題像炸彈一樣拋給林西西,其實也不算刁鉆,算是游戲研發中比較常見的問題,但對于林西西而,還是太難了。
眼看著她語塞,吳凌開口道:“章主編的問題太專業了,還是讓我們孟經理來回答吧?!?
事實上這些問題的答案我在路上有跟吳凌提過,但我沒想到她會把機會讓給我。
章家貞瞄了吳凌一眼,又看向我,說,“孟經理,你來說?!?
我花了兩分鐘時間講了《物語》的來龍去脈,章家貞聽完頻頻點頭,連坐在一旁的杰克劉也露出了贊賞的目光。
我知道,我的計劃已經成功了。
會議到收尾時,杰克劉讓助手拿了《起步》雜志的紀念版送給我們,并感嘆道:“說起來,我們的雜志辦到現在水準,是多少前輩和同僚共同努力才有的結果,所以這次我們也是格外重視跟諸位的合作?!?
一直沉默的周寒之終于出聲:“接下來怎么安排?”
“是這樣的,我們非常重視跟《物語》的合作,所以不會只局限于期刊雜志,更會在我們的直播間進行現場采訪,”杰克劉說到這,看看周寒之,又看看我,說,“我們粉絲很多都是職業玩家,到了提問環節,問題可能會有些刁鉆,因此我覺得,跟寒之你一起合作采訪的人選,換成孟經理這種專業人士更合適,你覺得呢?”