雖然游戲內也有點券充值系統,道具收費或是抽獎等賺錢手段。
但是大部分并不認為這種模式能賺多少錢。
這年頭,國內網民習慣的思維是白嫖,你敢收費,那我就玩盜版。
大部分人根本沒有養成付費正版的習慣。
所以,在大部分集團高管看來,這游戲只要成功了就行,后面無非是細水長流,賺多賺少的事情。
然而陳凡卻完全不滿意。
至少對目前的結果不滿意。
沒人比他更懂這款游戲在前世的賺錢能力。
前世企鵝代理cf,剛上線的是時候成績并不理想,盈利情況也不妙,簡直可以忽略不計。
但是后續企鵝通過一系列的優化跟創新,逐漸吸引了大量的玩家。這時候游戲的盈利能力才逐漸顯露出來。
光是07年一年,《穿越火線》就給企鵝帶來了80多億的純利潤。
陳凡等不了那么久。
所以從拿到游戲代理權的那一刻起,陳凡便開始總結當年企鵝用過的所有方法,取長補短,少走彎路。
比如,陳凡要求對游戲進行調整,必須要降低游戲的上手門檻。
減小槍械后坐力,爭取對射擊游戲玩家之外的新人群體友好,讓大家更容易上手。
除此之外,優化服務器,優化所有房間的畫面表現能力,哪怕是配置較低的電腦也必須能夠流暢運行。
可以說,這款游戲在內測之前,陳凡便直接砸重金把游戲從里到外徹底“裝修”了一遍。
跟前世企鵝剛剛上線時的那個漏洞不斷的東西完全不是一個產品。
同一時間,陳凡專門召開了幾次會議。
目的就是擺正所有人的思想,別不把游戲業務當回事兒。
“火了嗎?還不夠!”
會議上,陳凡敲著桌子對所有高管沉聲說道。a