“這個……”
曲飛遲疑道:“你說的玩法是不是太簡單?我怎么聽起來比掃雷還簡單?”
“這些游戲都是益智游戲,用來打發時間,別看簡單,但很有意思。”
余年笑著說道:“這樣吧,今天晚上我先將這些游戲規則和素材簡單的粗制出來,你們看懂之后,依托我給的素材讓開發部門的員工盡快開發出來?!?
“行。”
曲飛說道:“既然你這樣說,我聽你的,只是我感覺這些游戲投入市場,恐怕不夠理想。”
“相信我?!?
余年自信的笑道:“投放效果絕對超乎你的意料,不過這兩款游戲必須在十天內制作出來,接著立即打入市場。”
“這么著急嗎?”
曲飛詫異道:“就算是兩款簡單的小游戲,從開發到完善也需要一段時間呀,十天時間,是不是太緊張了?”
“十天是我能夠給你的最長時間。”
余年臉色嚴肅的說道:“游戲市場風云變化,時間一長,就會出現變數。如果兩款這么簡單的小游戲制作都需要長達數月時間,那說明我們的實力不足以做游戲,既然這樣,做游戲的事情就放一放?!?
雖然嘴上這樣說,但是余年心里十分清楚,《掃雷》和《紙牌》游戲,微軟公司在四月初就要發布,而現在已經是二月底,中間間隔時間最長不過一個多月的時間。
游戲外掛公司第一次正式開發游戲,既沒有成熟的投發渠道,又沒有熟悉的游戲合作廠商,從將游戲投入市場到市場發酵僅有一個月的時間,這個時間已經很短,短到一個很小的意外就會落在微軟公司后面。
要知道,這個年代不像是二十年后,只要花錢就能找到“應用商店”這種類似的合作商隨時進行上線投放。
所以說,這就是與時間賽跑,一場沒有硝煙的戰斗。
曲飛不知道余年內心的想法,更不知道微軟四月初的計劃,但是曲飛知道余年說話的份量。
從余年的話中,曲飛感受到了一股無形的壓力。
他知道,余年這次是認真的。
曲飛很想將外掛公司轉型做正兒八經的游戲,但是清楚前提是必須在十天之內做好這兩款小游戲。
曲飛點了點頭,臉上浮現出了從未有過的認真,保證道:“年哥,既然你說十天時間,那就十天時間。從明天早上開始計算,你將玩法和素材給我,我立馬吩咐開發組加班加點的開發游戲,絕對不會讓你失望。”
“好,我要的就是你這句話。”
余年臉上露出了滿意的笑容,說道:“只要這兩款游戲能夠打開市場,后面我們做游戲就有一定的經驗,到時候放手干?!?
“你這話如同給我打了雞血。”
曲飛聞頓時心情激動起來。
雖然不認為余年提出的這兩款游戲能夠在游戲市場上吸引玩家,但是決定和余年一起打拼試試,“你放心,既然我提出了做游戲,我一定會將游戲做好,不管這個游戲是否能在市場泛起浪花?!眡