但就在我以為這場內(nèi)部討論會即將圓滿結(jié)束時,馮文婷忽然站了起來,說:“stack,關(guān)于這一點,我其實有不同的看法。”
stack和我皆是一愣。
馮文婷事先并沒有跟我提及此事。
考慮到是內(nèi)部會議,投資人又不在現(xiàn)場,我還是給了馮文婷說話的機會。
“融入中國神話元素是一個不錯的選擇,但我們的游戲用戶并不只針對國內(nèi),”馮文婷拿出一組報告,說:“根據(jù)我的調(diào)查,國外幾家大型的游戲公司在推出項目時,就會考慮到其他國家的用戶體驗,可我們呢?你現(xiàn)在去跟老外講女媧補天,他們有幾個知道這個故事的?”
“所以文婷你的意思是?”
“當老外對我們的游戲背景模糊時,他們就提不起興趣,我們又怎么把《hero》做出首屈一指的推塔游戲?”
馮文婷說這話時是盯著我說的。
我淡定道:“我覺得文婷提了一個非常好的問題,但忽略了我們的工作主次,國際化的定位確實很好,可投資人想看到的是我們能不能先占有國內(nèi)市場,所以我們的第一步,應該以爭取國內(nèi)游戲玩家的注意力為先。”
“孟經(jīng)理,恕我直,我覺得這個定位有點土。”馮文婷一臉不服氣,“既然要做最好的moba手游,那定位至少得高級點吧?”
討論到最后,stack表示也尊重馮文婷的想法,讓她明天一早拿出一個完整的游戲背景策劃方案來,到時把嚴冬也請過來,大家一起探討。
我對此沒有意見。
但對于馮文婷突然當著stack面越級討論一事,我心里略有不安。