等到他們出去的時候,第一層的團隊已經在先前的基地內等著了。
團隊中有生活職業者存在就是有這么個好處,在哪都能很舒服的休息。
在副本內能吹上空調吃上雪糕喝上冷飲你敢信?
關鍵是生活職業者做出來的食物雖然不至于多么頂尖,但是至少不存在難吃這一說。
而且還不用擔心休息不好、睡不著。
來上一瓶睡眠藥水,保管你睡得比豬還香。
此外,還有按摩師幫你舒緩筋骨。
這么一套整下來,先前打boss的疲憊感頓時煙消云散,那心情別提有多美了!
但很快,他們的心情就不那么美了。
因為一個小時后,第四層的人也出來了,但……少人了!
從傳送陣內只走出了八十多個人,少了十多個!
一直到傳送陣關閉,第四層塔身完全點亮,那十多個人也沒有出來。
毫無疑問,那些人……回不來了。
但是,令人細思極恐的是,第三層的人明明比第四層的人闖塔更早,卻至今都沒有出來!
將時間撥回到半個小時之前。
……
鎖千秋·時之囚徒(70級·boss)
血量:1200000
技能——
時錮牢籠:鎖千秋短暫計算過后,在視線范圍內目標數量最密集的位置制造一個時間停滯領域。身處領域內或者踏入領域的目標處于絕對靜止狀態,身體停留在那一刻,無法被物理觸碰,目標死亡不會終止領域。領域最多存在8秒,無法同時存在兩片時停領域。領域結束后,領域內存活的目標會被送到領域結束瞬間的時間線。
死亡輪回:在當前時間線留下印記,在受到致命傷害時免疫該次傷害并進入無敵狀態,短暫吟唱后帶著視線之內的全部存在體回到印記所在的時間線。任意時間線的鎖千秋死亡,則全部時間線的鎖千秋同時死亡。
時間囚禁:囚徒不甘心就此隕滅,在鎖千秋死亡時,制造時間蟲洞,緩慢吸引視線內的所有目標進入過去的荒蕪之地并將其永久囚禁于此。時間蟲洞永久存在,持續吸引,但鎖千秋未曾到過的時間線不會出現蟲洞。
時間債務:對鎖千秋造成有效傷害或受到鎖千秋有效傷害的實體,會被強行征收1秒“時間”,每段傷害視作一次攻擊,實體本身會感覺失去了1秒鐘的生命。被抽走的“時間”會凝結成一顆“時之砂”,漂浮在鎖千秋周圍。
時間屏障:鎖千秋調動周身現存的所有時之砂在周身凝結一道屏障,抵消任意形式的傷害,屏障耐久度為0.1%自身最大生命值x調動的時之砂數量。
時間譴罰:鎖千秋調動周身現存的所有時之砂朝著視線內的所有目標發動攻擊,每一枚時之砂造成8%魔法攻擊力的魔法傷害。
這boss的強大技能看的韓凌一陣窒息。
韓凌還只是窒息,沈開直接就是絕望了。
丟失的生命先不談,他一出手,直接就能給boss把時之砂給疊爆缸了。
他的天賦職業就是讓所有技能都附帶火焰灼燒,并且灼燒可以疊加,每0.1秒造成一次火焰傷害。
當然,其實這后面的三個技能雖然強大,但是相比于前兩個,則完全是小巫見大巫了!
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