是不是只有荒野這么一個地形,有人附近有水源嗎,我快要渴死了
千萬別放置地下安全屋,媽的,坑死了,沒有采光,沒有通風,排水也沒有,酸雨來了呆在里面就是墳墓
大家別放棄,打開制造頁面,mc玩家狂喜,優先選擇高地安放自己的安全屋
全球所有人投放的地方,居然沒有一個人附近有水源離譜!
默默觀察了幾分鐘,收集到了一些有用的消息后蘇摩選擇退出。
求生游戲第一波篩選掉了老人和小孩,剩下的都是青壯年,排除一兩個從小沒受過挫折的,大多數人在第一時間就反應過來開始自救。
不過還是有冒冒失失的人,好奇的放下了自己的安全屋,導致現在困在原地。
隨后,蘇摩又查看了交易功能。
交易平臺提供給玩家以物換物。
交易規則公平自由,物品也可以指定玩家送人。
在交易功能中還衍生出了拍賣功能。
不收取中介費。
打開制造頁面
蘇摩看向另外一個功能。
唰!
足足一整頁。
木板:木材01
木箱:木材04
木炭:木材01、火源
普通鐵鏟:木材02、鐵塊02
....
足足數十件基礎用品,每一件物品設備,都需要不同的材料來合成。
顯然,搜集和制作材料在生存游戲中尤為重要。
將目光投向最后一項功能-物品。
隨著手中的安全屋存入物品欄,又隨著意念重新拿回到手上時,游戲的基本功能蘇摩已經大致熟悉。
得趕緊選擇安全屋的放置地點了
看著太陽已經到了頭正上方,蘇摩心中一凜,趕緊向四周看去。
一望無際的大平原上,到處都是半人高的不知名樹木,略微有些雜草鋪在地上,顯得不是那么荒蕪。
在目光能及的地方,看不到一絲河流湖泊的痕跡。
只能選擇一個高地放置了
沿著出生地一直走,不時的趴在地上打量地勢起伏。
最終,蘇摩選中了一片小沙丘。
拿出安全屋龜甲后,選項再度出現。
地上還是地下。
第一個選擇是地上木屋,這個選項應該是比較中矩中規的選項,既可以安穩的渡過前期的新手災難,又可以不為后續的發展操多少心。
只要后續能夠不斷在安全屋旁邊的土地上擴建,說不準到后面會形成一個城市也說不定。
第二個選擇則是地下,選擇這項則會有天然的安全性優勢,比如發生獸潮,寒冷之類的災難時,天生就能有一定的防護性,很可能地上極難渡過去的災難,在地下會輕輕松松躲過。
但第一個災難酸雨到來之前,如果地下不能做出足夠的排水設施,恐怕會成為一場災難。
蘇摩想了好一會兒。
如果說第一個選項的關鍵詞是發展潛力。
那么,第二個選項的關鍵詞,便是穩妥安全了。
在大多數情況下,在這種末世里,講究的是一步快,步步快,剛開始落了腳步,后續的災難根本來不及發展。
酸雨...高地...發展潛力極其重要...
所以,我選……
蘇摩搖晃著腦袋,一邊把玩著手中的龜甲,毫不猶豫地選擇了第二項。
你已選定生成地下避難所,正在生成地形中....
龜甲爆發出了紅色的光芒,從手中跳出,落在了地上。
伴隨著光芒的逐漸強烈,原來沙丘上的石子慢慢被融化,取而代之的是地形大變。
本來略微高的地形變得陡峭起來,像是鼓起了一個小山包一樣。
隨著紅光逐漸消失,在蘇摩的眼前,形成了一扇嵌在土地里的木門。
恭喜你,地下避難所生成完畢,當前避難所屬性可在面板里查看
叮!檢測到宿主已經擁有完整的避難所,是否綁定末日生存系統
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